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FSR 4几乎没法用:一帧显示四倍时长!120帧像60帧 这意味着生成帧几乎一闪而过

来源:资讯广角站全景观察与无人机航拍网时间:2026-09-20 21:57:51

Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,没法一帧在屏幕上停留的用帧时间大约是相邻帧的四倍。AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的显示像帧帧节奏缺陷 ,

FSR 4几乎没法用
�:一帧显示四倍时长
!长帧</p><p style=而且这个问题似乎并非FSR 4独有 ,没法

开启垂直同步也无法解决,用帧开启帧生成后输出120fps。显示像帧

测试覆盖了多款游戏,长帧《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在 。没法Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的用帧方案 ,至今没有修复。显示像帧真实帧和生成帧的长帧显示时长严重不均,画面就会出现肉眼可见的没法卡顿和抖动 ,

帧生成技术的用帧原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧  ,120帧像60帧" />

显示像帧结果显示FSR 4存在严重的画面抖动问题。

Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,这意味着生成帧几乎一闪而过  ,

但这里有一个关键前提 ,比如基础帧率60fps ,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟 :故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,从而把帧率翻倍 ,帧节奏问题没有任何改善。没有一款能做到均匀的帧节奏,每帧在屏幕上停留的时间应该大致相同 ,帧率数字再高也没有意义 。据报道,如果两帧的显示时长不一致,真实帧和生成帧必须均匀交替显示,玩家才会感受到流畅的120fps。RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,